1935年,美国和其他国家一样,深深陷在经济大萧条中,小罗斯福总统的新政虽然带来一些紧急救济和一丝希望,但却不是万灵丹,企业、市场和资本主义根本无法正常运作。大多企业濒临破产,许多人没有工作,不少家庭在失去土地和房子。
这时,模仿资本主义的大富翁游戏出现了,创造出大家可以领薪水、房地产可以买卖、有人收税、有人交租金、有人赚钱和亏钱的世界,到游戏结束时,除了赢家之外,一起玩的人都会破产。于是在经济大萧条最严重时,这种跟资本自由流动和财务风险有关的游戏,就变成空前畅销的游戏。
这个游戏让人有机会变成富有的资本家,拥有铁路公司、公用事业或不动产开发家。但大富翁固然让大家可以幻想自己拥有惊人的财富,也提供大家极为熟悉的失败情境,你交不出税金、账款,尤其是交不出租金时,就会破产,失去一切,然后退出游戏。
大富翁游戏模拟资本主义最无情的地方,就是除了其中一个人外,其他所有的人都会输。每出现一位洛克菲勒或摩根,总是会有成千上万的人在街上摆摊卖水果,或者是排队等着领救济物资。
然而,大富翁游戏,表示大富翁用生活中不常有的方式解释了生活的意义。这种游戏容易了解,其结果大部分要看运气和色子怎么滚动,但是其中也有很多可以由你控制、操纵和管理。在大萧条时代,就是这种自己能够掌控命运的感觉,比现金和好工作还要难找。
世界各国的人玩大富翁已经将近70年,想一想这种游戏能够这么历久不衰,其实是一种惊人的成就。现代经济学者们每天都在模拟做出现实世界的模型,这些模型毫无疑问地远比大富翁精确多了,可是玩这些“模型”根本得不到什么乐趣。
大富翁模仿现实世界的程度非常逼真,可是逼真的细节却又不至于压倒游戏的本质。大富翁刚好够复杂,因此兼具真实和乐趣是行得通的幻想,引导我们用现实的态度来玩这种游戏。简单地说:大富翁是少之又少、真正伟大的游戏。
到底是哪个天才发明了这种游戏?
1933年,戴洛在自家厨房餐桌的油布上玩一种游戏,结果爱上了这种游戏让人赚钱致富的展望,于是就制作出他自己设计的版本,一份一份地卖给朋友和一般人家。没想到人们对玩具的需求成长到超出他的供应能力,所以他便把这种游戏拿到派克兄弟公司,不过派克公司不肯买,因为公司的专家找出其中有52种设计上的缺陷。
当时戴洛毫不气馁,继续以手工自行生产这种产品,而且销售极为成功,后来派克公司察觉到成功的潜力,决定买下这种游戏的权利。买下后的第一年,也就是在1935年,大富翁游戏就变成美国最畅销的游戏。
戴洛玩的“游戏”促使他创造出大富翁游戏,实际上,这种游戏在早年就已发明出来,受到很多商学院教授和学生的喜爱,并致力改进,只是当初是用在比较严肃的教育用途和政治目的上,从未有什么商业吸引力。而戴洛看出了这种游戏的真正潜力,以大众为目标,发展了大富翁游戏。
如果说我们可以从这些精明能干、事业有成的专家身上学到一些东西,那么我们也就可以从他们学习的源头——大富翁的游戏中学得,而这种学习方法显然要有趣多了。
不幸的是,经营事业很容易变得过于认真,使它变得不再有趣,当事业一变得无趣,就会失去创意。幸好,玩大富翁也很容易变得认真,而正好你越是认真,游戏就会变得越有趣。玩吧,就从“由此去”开始,认真、快乐地玩吧!