互联网事实上最大限度地改变了音乐的消费和社交方式,每个人都有了更多的选择,这是最令音乐人兴奋的,过去的音乐人只能通过广播和唱片来传播声音,而今天的人们懂得用分享和交流的方式来收听歌曲,它使音乐听众出现了不同的层次。
我记得当我们刚刚开始创作音乐的时候,MP3刚刚出现,那个时候我们就受到了数字音乐的冲击,尝试着在电脑上录制歌曲。此后,我们见到了更多的在线视频、在线广播、流媒体服务,当我们的第一张专辑发行后,我在YouTube上看到了歌迷们将我们的音乐重新翻唱、混音、剪辑出新的音乐录音,插入卡通视频。“林肯公园”的音乐在网络上有巨大的观众群,我们真切地感到了科技和多媒体让音乐人和“粉丝”达成了互动,他们用不同的方式体会我们的创作。
三联生活周刊:你认为摇滚乐对于一个步入中年的人来说,意味着什么?
切斯特:年轻的时候,你总会希望成为某个人,有一天你会发现那根本不是你,但是它仍会遗留给你一种态度。摇滚乐有它的多面性,它会让你看到这个世界正在发生什么,亦会让你亢奋、盲从。当你步入社会后,你的性格会有所收敛,摇滚乐仍旧会让你产生某种直接的情绪,它很真实,也很真诚。我在30岁以后,不常会有那种情绪的激荡,取而代之的是理性和智慧,我会更加关注生活和未来、家庭和社会、司法的公正以及环境的变化,这时的摇滚乐会让我变得更加成熟,而不是年轻时的冲动。
三联生活周刊:去年,你们决定采用非常规的方式宣传新专辑,于是你们想到了游戏。
约瑟夫:是的,它是一家瑞士的游戏公司开发的,玩家购买游戏时就可以获得“林肯公园”最新单曲《Wastelands》。这款游戏官方命名为《Linkin Park Recharged-Wastelands》,是一款动作射击游戏,这个游戏的背景设定是一个满目疮痍并缺乏自然资源的星球,我们也是希望引导人们保护环境,减少污染。其实我们在2012年的时候曾和EA公司合作推出过《荣誉勋章:战士》游戏的宣传音乐。
三联生活周刊:你认为“林肯公园”的音乐和动漫、游戏文化有一种怎样的关系?
麦克:与很多人一样,我们的童年都是听着音乐、握着游戏手柄长大的,游戏中越来越多的虚拟技术今天正在变为现实,成为我们生活的一部分。我们参与过电影《黑客帝国》、《变形金刚》、游戏《极品飞车》等的配乐,我总认为那些游戏和电影也正是我们感兴趣的主题,今天的摇滚乐、科幻电影和游戏不再是亚文化,它一种主流的融合文化的象征,就像你在林肯公园乐队的音乐中能听到各种音乐元素,它是包容的。
三联生活周刊:相隔6年,“林肯公园”第三次来到中国,而这一次,将不再是短暂的停留,你们将会在中国的5个城市巡演。
麦克:是的,我们会在南京、深圳、上海、重庆和北京巡演,我已经意识到了我和中国乐迷在文化上的隔阂,但是我想保持一种开放的态度去面对即将发生的一切,了解中国的摇滚乐文化。熟悉“林肯公园”的人都知道,我们的音乐主要的诉求不是嘈杂和侵略性,对于我来说,音乐仍在记录我们这一代人的现实与挣扎。