Win10内置的DX12有利于提升游戏体验,不过高版本的DX也对CPU与显卡提出了更高的要求。微软的DirectX一路走来,已经经历了12个版本,无论是硬件还是游戏,也都发生了天翻地覆的变化,先进的技术也给我们带来了更好的游戏体验。
DX12对CPU要求高吗?老司机实测CPU对DX12游戏性能影响
早在2014年,微软在GDC上正式发布了新一代的API DirectX12(简称DX12),DX12最重要的变化就是更底层API,具体包括:应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性等等。看到这些专业名词,想必好多人一脸懵逼,不过不要紧,你只需要知道DX12比DX11效率更高、画质更好就行了。
DX12另外还有个黑科技——大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力,据微软宣称,微软对多核心CPU的利用几乎是完美线性增长的,这样一来,彻底告别了以往多核心CPU玩游戏时只有少量核心累死累活,大多数核心却在看戏的境况。
那么,微软说的这些是真的还是吹流弊呢?今天就让老司机通过实际测试来验证一下。
测试平台如下:
测试平台电脑配置
既然要验证多核心,那么4核肯定不够看,就用6核的5820K来测试吧。
i7-5820K处理器
主板自然是X99Gaming了。
微星X99Gaming主板
为了不使显卡成为瓶颈,采用了最新的微星GTX1080GAMINGX显卡。
显卡依然保持黑红配色,外观跟上代的GAMING比较接近,但散热器已升级为第六代TF6,效能更高。
GAMING龙也得以保留,并且LED是RGB的哦。
视频接口也灰常丰富。
安装好显卡,略去过程,整机安装到位,整体效果如下。
测试方法:5820K超频至4G,并分别设置2C4T、4C8T、6C12T,每种状态都跑一次测试,最后得出游戏帧率,进行比较。
下图为CPU三种状态的设置情况。
目前DX12游戏相对比较少,而且国内几大破解网站都宣布不再破解游戏,所以本人为了这个测试,搞了3款Steam正版游戏,分别是奇点灰烬、杀手6、古墓丽影10。