上述测试成绩均对应图注中的显卡,其中含有独显和核显双显卡的机器显示的显卡信息有误,均显示成核显型号,实际上成绩为独显的运行成绩。
通过上述的测试成绩可以看出,GTX 965M属于“未准备就绪”状态,而GTX 970M和GTX 980M均属于可胜任状态,而只有GTX 980(移动版)属于准备就绪,完全兼容的状态。除此以外:
1,游戏本中更多的限制来自于显卡,而CPU的性能往往够用。
2,仅仅GTX 965M在测试过程中低于90帧,而其它三款独显帧数均高于90。
《The Lab》游戏测试
接下来笔者就将每一台游戏本连接至HTC Vive,然后分别运行《The Lab》中的《XORTEX 26XX》游戏,游戏过程中将通过FraPS进行帧数记录。
《The Lab》是Steam平台中一款免费的VR应用程序,包含多个子程序,提供多种方式来让玩家体验Room-scale VR的技术成果,其主要是为VR新手设计,便于向VR爱好者们展示内容。
《XORTEX 26XX》是一款射击类游戏,游戏中你的手柄将会变身为一艘宇宙飞船,通过发射激光摧毁或者躲避敌人发出的子弹,趣味性十足。
通过《XORTEX 26XX》游戏测试可以看出,GTX 965M在运行时锁定45为最高帧,平均帧仅41,而其它三款帧数最高帧为90,平均帧数均在85以上,运行足够流畅。可见,Steam程序对运行平台进行了评估,对性能较低的机器限定游戏内最高帧数为45帧,这个设计还是比较人性化的,如果不加以限制直接到90帧的话体验会造成资源利用不平衡,帧数忽高忽低,体验会更差。
至于流畅性,GTX 965M在运行程序前半段比较有明显的掉帧现象,后半段稳定在42左右,运行状态尚可,整体体验一般。然而,GTX 970M、GTX 980M、GTX 980(移动版)三款显卡在运行效果居然没有太多区别,平均帧数接近90,运行都十分流畅,游戏过程中几乎没有卡顿现象。
可见,《XORTEX 26XX》游戏可能对性能要求并不高,因此导致后三款独显运行差异不明显。之后,笔者有测试了《The Blue》VR游戏,运行效果和帧数记录与《XORTEX 26XX》如出一辙,同样都是GTX 965M独显最高锁定45帧,而其它三款最高锁定为90帧
且平均帧数相差不大。
VR Mark测试
于是,笔者测试了3DMark较有代表性的VR Mark程序,该程序目前为Beta测试阶段,Beta版本期间并不会产生测试结果,也没有具体分数体现。于是,笔者同样在运行过程中记录帧数。
通过上述测试来看,虽然GTX 965M的平均帧数也有104,但VR Mark的测试让四款独立显卡的成绩拉开了差距。主要是因为此程序不锁定最高帧数,让GTX 980有更好的成绩表现。
总结:
经过测试多款VR程序我们可以发现,目前多数的VR程序会根据自身硬件配置水平从而进行帧数限定。由于本次测试的笔记本平台中GTX 965M和GTX 970M之间的性能差距最小,因此我们也可以初步判断,在笔记本的移动平台独显中,GTX 965M和较低级别独显运行VR程序多数会被限制在45帧以下,而GTX 970M和更高级别独显中则最高限定90帧。总的来看,你的笔记本电脑能否流畅运行VR程序,除了看显卡外,还得看程序锁定最高帧数是否在90或者45帧的门槛,而本次测试的两款游戏中,GTX 970M就成了它们之间的门槛。
因此,GTX 965M及以下独显仅作为尝鲜还是可以的,不建议大家选择。如果大家想要运行体验VR设备则建议GTX 970M起步,如果想要流畅的体验VR设备则建议GTX 980M,如果想要没有任何压力的体验VR设备则建议直接上GTX 980(移动版),毕竟也是NVIDIA推荐的配置。