无论从哪个角度看,史玉柱的退休都比马云要彻底。
4月9日宣布辞任巨人网络(纽交所代码:GA)CEO之后,史玉柱的退休生活以一系列漫游开启,从潜入波尔多问酒到“居住韩国,学做艺人”。唯一做的一件与巨人网络相关的事就是减持。6月4日史玉柱抛售1513万股巨人网络股票,占其目前持股的11.5%。随后两日,公司股价在当天常规交易中暴跌18%。
另外一面,在新任CEO刘伟、总裁纪学锋的带领下,巨人的“下半场”开始渐次曝光:日前巨人宣布推出开发续作的“老鸟计划”,老《征途》的续作《新征途》于7月启动不删档测试。除此之外,巨人在手游方面的首笔投资也于近期浮出水面。自此,离开史玉柱后的巨人网络,开始形成端游、页游、手游三块业务布局。对于离开史玉柱独自上路的巨人而言,难点并不在于业务布局与产品更新。关键在于,新团队需要在“去史玉柱化”的过程中逐渐摸索到自身的市场直觉。
史玉柱“后遗症”
与马云卸任后立马出山筹建菜鸟网络相比,史玉柱对巨人更表现为一种放手。
卸任CEO三个月之内即大幅减持,史玉柱的突然动作一度让外界颇感意外。据巨人方面确认,减持后,史玉柱所占股份比例为49.5%,仍为最大单一股东。关于史玉柱的减持,巨人方面回应称,史玉柱本人卸任CEO职务后,加大了在投资、慈善方面的动作。而另据记者从知情人士处了解到,“老史手中可供自己支配的现金其实并不多”,投资方面是专门的团队帮史玉柱操盘,减持后史玉柱确实分别多次增持民生银行H股。“但是在做慈善相关项目时,他仍然会考虑巨人的团队。”
即使如此,史玉柱仍然是资本市场观测巨人最直接的风向标。投资人担心,史玉柱减持可能意味着公司增长速度将会放缓。这也是新任CEO刘伟需要解决的问题,如何在“去史玉柱化”的同时,释放“史玉柱”的积极效应。
在过去的三年间或者更早之前,这家公司一直试图在“去史玉柱化”,2009年,在史玉柱力推下,巨人网络启动了内部产权改革方案,将新设项目分拆成立公司,创业团队和母公司分别投资49%和51%。这次变革,释放了财务自主权与人事权,被认为是巨人开始“去史玉柱化”的重要节点。
另外一面,史玉柱留给巨人最重要的资产之一《征途》,早已默默开始新一轮发酵。据了解,《新征途》工作室50%以上的人马来自原先的老《征途》团队。“《新征途》仍然坚持史玉柱的策划理念,坚持合作与对抗两大主题玩法。”巨人副总裁彭程透露,除了继承史玉柱在老《征途》中贯彻的“大型、万人、互动,PK”这些重要元素之外,也会降低游戏的上手难度,减少玩家的挫败感等等。“《新征途》针对的老《征途》系列的中高端玩家。”巨人总裁纪学锋接受《中国经营报》记者采访时表示,老《征途》运营了8年之后,发现很多问题又力图推出新东西,而整个“征途”系列都面临这样的更新。在这样的基础上,巨人开始了“老鸟计划”,对其战略性网游进行再次革新与升级,寓意做资深专业的“老鸟”。
毋庸置疑,“征途”系列仍然是巨人赖以生存的生命线。即使2013年,巨人将《征途2》和《仙侠世界》示为双子星,在营收方面寄予相当期待。但是从用户方面的排序看,排在前三位的仍然是《征途》《征途2》与《绿色征途》。
在易观国际分析师薛永锋看来,此举还是意味着把老作翻新,“不仅巨人,整个行业几年来都没有颠覆性的作品出来。”即使有《仙侠世界》等新作推出,巨人在短期内仍摆脱不了“征途”系列的支撑。
老战略与新打法
除了“老鸟计划”的曝光,巨人在手游方面的首笔投资也浮出水面。这也意味着巨人开始真正进入手游市场的激烈竞争。在此之前,腾讯、盛大等老对手已经在手游布局先行跑路。处于持续下滑状态的盛大开始在手游中寻找兴奋点,盛大游戏2013年第一季度财报显示,手游收入从去年第四季度的820万元增至1.07亿元,占盛大收入的10%。
在纪学锋看来:“手游目前仍处于爆发期,市场增长的空间还很大。”据其透露,关于手游的布局,巨人主要通过两种手法,一是通过投资加快布局,手游的投资在2012年已经展开;另外一面是集中力量自己做,目前其已拥有5个设计团队。
据巨人之前透露的信息,手游的第一个作品可能是以《征途2》为素材的手游版。而此番巨人曝光的手游投资,北京手游研发公司帝江网络是加入“赢在巨人”计划的首家手游研发公司,首款产品《汉末群雄》已进入公测阶段。
手游之外,巨人埋伏许久的更在页游市场。虽然之前高调挖来动网先锋前总裁吴萌投入页游,但在外界看来仍出手缓慢。纪学锋坦言:“吴萌担纲后研发的产品带有典型的吴萌特征,为了适应更多的玩家,他们反复进行调试,也因此走了一段弯路。”7、8月间巨人将会进入页游一个爆发期。“相比手游,端游和页游是更加重视的部分。”关于未来的布局,4月10日,刘伟在史玉柱退休当晚,接受《中国经营报》记者采访时就表示,目标还是要守住端游阵地。“这个市场仍然在缓慢增长,我们的竞争对手反而减少了。”纪学峰当时补充,“我们仍然在闷声发大财。”
“对于巨人而言,端游是基础,页游是一定要做成,手游则是尝试。”巨人内部人士透露,该布局是在史玉柱退休之前已经敲定的。
谈到与史玉柱的不同,纪学锋坦言两人最大的区别在于设计游戏的思路:“史总喜欢纵横捭阖,强调对抗性。我则更倾向强调普通人之间的关系,寻找朋友之间的感觉。”
据悉,纪学锋亲自担纲的新游戏将于8月或9月推出,并且肯定与当年史玉柱创造的《征途》思路不一样。在游戏设计的基调上,“创造仇恨”曾经被认为是《征途》创造巅峰的基因之一,但是现在巨人的新团队,游戏设计的理念已经发生转变,从《征途2》开始向非人民币玩家倾斜到《仙侠世界》拉拢