不介意的话,你可以把“童说童画”理解为儿童领域的“啪啪”:孩子上传自己的绘画作品,并用自己的声音讲述画里的故事。打开这个App,你不仅能看到孩子们五彩斑斓的绘画作品,还能听到他们用稚嫩的声音讲述的一个个妙趣横生的故事,真是一场视觉和听觉的盛宴。
“童说童画”团队成员成新伟介绍说,虽然“童说童画”和“啪啪”的产品形态都是“图片+声音”,但他们更专注于做一款儿童和教育领域的产品。对此,他们的解释是,儿童和教育这两个关键词所产生的内容,有效期更长,获取成本也较低。比如,孩子的一幅作品,刚画出来时有价值,过一年后再看,对父母或者孩子本人而言,依然有价值,而随着时间的流逝,情感方面的价值元素会更多;但其他行业或其他内容,如服装服饰,款式的变换、季节的变换、流行元素的变换,都会带来爆炸式的内容更新,同时也会带来爆炸式的内容过时,造成获取成本很高,且随时间流逝,其价值也是逐步的在贬值。
“童说童画”在今年5月10号正式上线,主要的用户群体是有2-12岁的家庭。从上线到现在一个多月的时间里,它已经积累了四万多的注册用户,用户周活跃度为55.4%,日活跃度为24.6%。孩子上传的绘画作品,不仅可以得到其他小朋友的点评,甚至还可以到专业老师的指点。
在产品推广方面,他们和幼儿园及绘画培训机构合作,从而获得精准的用户群及高质量的内容。同时,幼儿园也能提高儿童的绘画讲说能力、与家长进行更深入的互动,培训机构可以通过特邀点评、主页等宣传自身品牌,可谓一举多得。目前,他们已经和深圳新世纪幼儿园、小燕画院等展开合作。
“童说童画”还有一个积分频道,这是产品初期预设的类积分和商城频道,包括放置实物礼品、虚拟/实物商品,可对忠诚用户进行对应的奖励,并完成儿童绘画后期衍伸商品及相关商品交易的接入。
这个产品中并没有关注、私信等常见的社交功能。关于这个问题,成新伟解释说,产品设计初期确实刻意回避了社交元素,因为这是一款针对家庭和儿童的产品,他们希望引导一种积极向上的氛围,去除冗杂内容。但是,从用户使用情况来看,产品具备了UGC和社交属性,之后他们会考虑加入相应的社交元素。
“童说童画”团队成员来自迅雷、支付宝、华大基因等。成新伟毕业于西北工业大学,目前主要负责运营相关的工作,之前在支付宝从事支付宝客户端运营工作。 团队的另一位主要成员原旭义毕业于哈尔滨工业大学,之前曾是华为的中研部工程师,并曾在迅雷无线担任产品经理,他也是目前这个团队中唯一一个当爸爸的人,有一个很喜欢画画的女儿。