文/林丰蕾
写在前面的话:买到移动互联网船票的腾讯,开始"兑票”变现了。而最简单粗暴的方式便是手机游戏。腾讯已经做好准备了,360们,你们做好准备了吗?
微信的游戏平台恐怕是这两日最被热议的话题了。甚至触控科技CEO陈昊芝还公开猜测,马化腾会在今日宣布微信游戏平台商业化策略和正式启动。作为前战,昨日腾讯副总裁马晓轶关于“将推出整合式手机游戏平台”的言论更是引发了无数游戏开发者的美妙幻想。
那么,腾讯的“整合式手机游戏平台”到底是什么呢?腾讯为什么要现在大张旗鼓地说手机游戏呢?腾讯要怎么做呢?这个手机游戏平台和微信游戏平台又有什么关系呢?以下是我与业内多位游戏公司CEO及腾讯内部人士沟通后得出的结论。欢迎拍砖。
1.腾讯组织架构调整后的游戏及移动业务整合已完成。 今年1月,腾讯移动互联网事业群(MIG)进行调整,该事业部总经理刘成敏离职,COO任宇昕接管。同时,MIG中重要的手机游戏划入互动娱乐事业群(IEG)业务体系之中。而整体的手机游戏发行方案的出炉,则标志着任宇晰所管业务的整合已完成。今明两日,腾讯的手机游戏布局将有一个整体亮相。
2.腾讯手机端的入口搭建已基本成型,变现已有可能。 微信用户数即将突破4亿,手机QQ、手机管家等几十款APP也已覆盖了规模庞大的移动互联网用户,现在的腾讯有条件也有机会去做变现了。那么什么变现方式最实际又最容易呢?显然是游戏。
3.PC端营收特别是游戏营收增长压力巨大,腾讯需要证明他在手机上的变现能力。 2012年第4季度财报显示,腾讯网络游戏收入环比仅增长2%,在互联网增值服务的收入贡献上环比下降了0.5%。PC端的游戏已显露疲态。腾讯方面也承认这是一种疲软。刘炽平为了对付疲软开出的良方是精品PC网游+移动游戏。“如果半年内腾讯不能证明其手机端的变现能力,那腾讯的股价还将下跌;但如果腾讯能很快证明其游戏的变现能力,那么年内腾讯股价超过300元指日可待。”一位手机游戏公司CEO表示。
4.腾讯手机游戏将复制PC端的合作及发行模式。 “在PC端,腾讯就是将IEG作为统一的游戏合作的接口,然后将游戏分发到空间等产品中。腾讯移动端的游戏将复制这一战略,比如,游戏开发者与IEG统一接口,然后再选择被分发接入到微信、手机QQ、应用宝等等。腾讯可能提供的是一个打包的方案。”热酷CEO刘勇猜测称。
5.微信只是腾讯手机游戏战略的一部分。 “腾讯高管(马晓轶)的讲话已经点明,微信的游戏运营和接入完全由IEG来负责,甚至,微信只是腾讯整体手机游戏变现的一部分。至于张小龙,我认为他更为关注的是搭建一个微信的O2O生态,神马游戏、媒体平台,都不是他关注的焦点。”一位游戏公司CEO表示。
6.腾讯与360的又一场争夺战开始了。 上述游戏公司高管称,360的手机游戏发行能力对腾讯游戏平台产生了巨大的抗衡力量,双方必然展开肉搏。
7.腾讯手机游戏的分成比例可能高于PC端。 “在PC端,开发者和腾讯网页游戏的分成比例约为3:7,我猜测腾讯手机游戏给开发者的比例可能会更高一些。”刘勇表示。
8.开放度可能采取渐进式。 腾讯手机游戏的开放程度目前看起来并不高,而相信这种开放度的谨慎程度还将持续一段时间。即便接入了,腾讯应当还会实行非常严格的审查制度。“我们也希望在这个平台上建立这样一个机制,这个机制帮助最多的应用接入到平台上,但是只有最优秀的,最高品质的产品让用户群接触到。”马晓轶如此描述腾讯对游戏品质的要求。