大家都知道要做智能手机,智能手机最重要的是操作系统,今天很多厂商都在开发自己的系统,或者是将现有的系统再深度开发一下,那么,华为和腾讯他们是否考虑过也开发一个自己的操作系统?带着这个问题,我们一起来了解一下在今天的移动开发者大会上,华为、腾讯的高管是怎么说的。
主持人申音(左)华为徐昕泉(中)腾讯刘成敏(右)
大会上,华为终端公司CMO徐昕泉表示,他对这种问题的回答是:第一,如果做的话就做一款自己用着放心,国人用着输心,以中国为立足点,面向全世界的,成功的操作系统。在这之前,我只能说这个问题我们一直在研究,这个话题一直很热,但是我认为从技术的角度来讲这个问题并不大。
核心难题在于怎么样团结全球的开发者、消费者,造成一种共需两旺的局面,如果没有这个局面所有的其他东西都是那两个字——扯蛋。因为这个市场成功核心在于商业成功,虽然在一定程度上存在区域化、民族化、本地化、定制化的需求,但是从春秋战国走向三国演义,我们认为世界格局已经基本形成。在这样的情况下,如果没有真实的技术的实力,如果是靠对操作系统的修修补补、敲敲打打,实际上难以成为独特的。
以此同时,腾讯高级执行副总裁刘成敏称,我们未来优化用户体验,可能在UI层面做一些改善,但是还是为我们的服务去服务的。跟主持人再回应一下,我们确实要专注在我们的服务领域,但是你的意思可能觉得我已经够专注了,在服务领域我已经做很多事了。实际上,无线互联网将来像我们公司定位是做平台,今天我们看到了很多事,是加法,长期我们是做减法。我举个例子,这个行业本身确实在启动期,腾讯无线的策略显然 是做平台,毫无疑问 ,今天在互联网上我们做了一个平台,是作为运营者的角色出现。实际上我们做游戏中心以后吸引很多开发商进来,没有太多的精品出现,或者说做得很弱,一款游戏收入一两百万就是很高的瓶颈。但是日本人做了一款钓鱼游戏每个月的收入到500万美金,覆盖人群每个月到1千万,原因是什么?日本无线互联网行业当初就有一个跨平台的引擎,它是浏览器加FLASH,使运营效率很高。但是我们国家不同,刚才我听了黄院长的演讲,说HTML5的技术产业环境在逐渐成熟,逐渐出现跨平台的引擎。我认为当这个平台有很好开发效率平台的时候那时候我们要专注做平台。
网络游戏合作空间是很大的,最赚钱的游戏开发者一个月至少也有200万人民币的收入。因为现在的网络环境和手机的硬件环境,我们是做偏休闲和社区型游戏比较好,但这种东西是强运营的,和QQ用户整合很紧密。我们做了很多示范,我们IOS有十几亿的应用,我们的Android也是10亿级的,比摩尔定律膨胀更快。所以机会是很多的,我们被颠覆的可能是很多的,我们有很大的危机感,就是大家的机会。
同时刘成敏表示,大家创新的机会多,无线互联网不是受腾讯开发的。比如国外的应用愤怒的小鸟赚了很多钱,比如说日本的(英文),我们当年去的时候它是 200人创造50亿美金的市场价值,腾讯差不多是上亿的员工,我们的市值才多少。所以我觉得真正很强,如果放眼世界看,第一个是机会很多,第二个是我们上升的空间是无限的。