网易科技讯 12月1日凌晨消息,一家从无线转身网游,一家从网游转向无线,两家“逆向行驶”的公司在同一天发布了Q3财报。无意评述谁对谁错,仅从堆叠的财务数据背后,谈谈转型期间两家公司的发展脉络。
空中网:代理遇天花板 自研游戏亟待推出
两年前以8000万美金作价对赌大承网络的时候,王雷雷已经把空中网的希望押在了网游身上,“网游是空中网今后发展的重中之重”。这个WAP时代的无线王者,向网游迈开了艰难的一步。
2009年底,这个时间点对于进入网游行业来说有点尴尬:虽然增长依旧,但已出现疲态;另一方面,网易、盛大、腾讯等一线网游厂商攻城掠地,占领了相当份额的市场,留给后来者的空间越来越少。
空中网选择了现金流更好的游戏代理进行突围,大承的团队则用于自研新游。比空中网稍早进入网游行业,“第三代网游”的代表人物蓝港CEO王峰发布首款自研游戏《西游记》时坦陈,作为游戏行业的后来者,自研产品必须有,但一开始如果不做代理,“根本活不下去”。
通过代理《坦克世界》等游戏,空中网小有成绩——在最近的连续4个季度中,网络游戏收入有2个季度环比增幅超50%,虽然基数相对较小(五百至一千万美元量级),仍然是不错的成绩。
空中网网游收入在2011年Q2环比增长了59%,由650万美元增至1035万美元后,Q3环比降15%,至881万美元,短暂触碰千万美元后回落;APA(活跃付费用户数)和ACU(平均同时在线用户数)基本稳定的前提下(ACUQ2与Q3均为15.7万;APAQ2为44.5万,Q3微增1% 至45万),ARPU值由121元降至111元。
空中网网游营收Q3环比降15%至881.1万美元,或遭遇千万美元的“天花板”
一系列复杂的数字背后,凸显代理模式背后的顽疾:虽然身边议论《坦克世界》的人越来越多,但玩家付费意愿却在走低。一位《坦克世界》的玩家对网易科技表示,这款白俄罗斯团队开发的游戏在设计方面更接近竞技类游戏,平衡性较好,“对装备依赖很低,很少有需要消费的地方,有钱也花不出去”。
这样一款“叫好不叫座”的游戏,为后来者打口碑不错,但撑起营收任重道远。对于现在空中网来说,趁热打铁,大承系的自研新作亟待推出。但空中CEO 王雷雷在Q2分析师会议上表示,年内仅将推出一款“小内容”的《侠客行》。其重头产品、原计划今年第三季度推出的《功夫世界》推迟至明年上半年发行。
而被空中网逐渐弱化的无线业务已经连续多个季度收入环比小幅下降。网游、无线增值业务和手机游戏被外界认为是空中网营收的“三驾马车”。在SP日薄西山、运营商调整手游分成比例后,这两块业务都受到了持续的影响。
网龙:无线低调吸金 持续增长存疑
无线业务2011年第一季度收入610万元,环比增45%(2010年Q1无线业务几乎没有营收,归入其他收入,无法计算同比);2011年第二季度收入940万元,环比增54.8,%,同比增2250%;2011年第三季度收入1920万元,环比增103.4%,同比增1923.8%。连续三个季度,网龙无线都交出了漂亮的答卷。当网龙无线业务的经营主体——博远公司年初喊出2012年冲击上市时,不少人一笑置之,再回头看看这些数字,上市就不再是一个口号。
2011年第三季度传统网游业务仍然占到网龙营收的90.5%,但越来越多的人开始将网龙贴上“移动互联网”的标签——其08年便成立无线事业部,2010年初在无线领域挖到第一桶金,今年4月将无线业务独立运营。网龙旗下的91系列软件(91手机助手、91熊猫看书、91熊猫桌面)和安卓系列(安卓桌面、安卓市场等)广受欢迎,日下载量超过1000万,总下载量超过30亿。网龙财报中解释无线业务收入暴增的原因是“移动广告收入的增加和业务网络扩充所致……91系列安装量达到历史最高数值”。
虽然增速很快,无线业务仍然只占到网龙总营收中很小的比重
虽然前三个季度取得不错的成绩,但基数仍然较小,怎样在千万量级的营收上继续环比增长50%或者100%的奇迹?安卓广告和游戏应用开发方面的机会不容错过。
博远CEO、网龙公司CFO胡泽民上月透露,目前91在IOS平台用户稍多,但很快会被Android用户数量超过;其无线广告单季营收达到千万量级,这意味着其第三季度1920万元收入的一半左右来自手机广告。ADmob、国内哇棒MOBUS等手机广告平台的兴起,使Android广告成为成熟的商业模式,免费的Android上存在巨大的商业机会。
另一方面,网龙低调收购无线应用开发团队,增强研发实力,其Q3财报中披露,以268万元收购无线应用开发团队济南四叶草12%的股份;去年,网龙通过旗下公司以993万美元收购福建天棣公司;更早时候,网龙曾发布公告,称计划出资7亿元用于收购。(李好宇)