先来回顾一下显卡工作的原理吧(按顺序)
no.1.从系统总线 进入 GPU:将Cpu送来的数据送到主板芯片组在传输到GPU进行处理;
no.2.从GPU芯片进入显存:将显卡芯片处理完的数据送到显存;
no.3.从显存进入数字模拟转换器:从显存读取出数据送到Ram DAC进行数据信号转换工作(俗称数字信号转模拟信号)
no.4.从DAC进入显示器:将转换完的模拟信号数据送到显示屏
显卡性能由2和3两个中间环节决定。
接下来分析下显卡的性能结构:
决定显卡性能,是这两个个硬件: 图形芯片>显存,前者决定着显卡的图形运算性能、特效渲染、虚拟技术等“大”项目,后者解决以上的图形处理数据的传输量与速度。
图形芯片就不罗嗦,直接说一下显存,它几个参数的作用如下:
1.显存位宽 显存对显示芯片的通道,决定显存在一个运算周期瞬间的吞吐量;
位宽不足会引起高分辨率下画面不流畅,或帧数不稳定现象,原因是显卡芯片没有充足
的数据来计算。 基本上128 Bit可以应付主流的高分辨率。
2.显存带宽 显存与显卡芯片之间的的数据传输量
其大小由显存位宽决定,计算公式:显存带宽=工作频率*显存位宽/8;
3.显存频率 显存的数据传输速度
4.显存容量 显存可缓冲存储数据的容量
1与3是决定性能的关键。
在以前的游戏与设计渲染程序设计当中,更依赖于显卡的频率与位宽;
而目前主流的游戏与设计渲染程序设计,更偏向于显存的容量与位宽应用,因为现在的程序基本在高分辨率的情况下运行,而且加入了更多更大的渲染贴图,需要更大的位宽与容量来满足GPU运算的胃口。
如果在显存/位宽/频率,里面必须做一个抉择的话,目前购买显卡考虑 显卡芯片>位宽>显存>频率
如果你是专业的3D设计用户,建议你购买专业显卡。