生活的经验只有概括成名言警句,才能易于留传。小编为大家推荐宫崎骏经典的所有语录,能够帮助你认识其中的经验教训,更新知识和观念。
导语:宫崎骏(MiyazakiHayao,1941年1月5日-),日本著名动画导演、动画师及漫画家,出生于东京都文京区。1922年法国影评家埃利·福尔满含感情的预言:“终有一天动画片会具有纵深感,造型高超,色彩有层次会有德拉克洛瓦的心灵、鲁本斯的魅力、戈雅的激情、米开朗基罗的活力。一种视觉交响乐,较之最伟大的音乐家创作的有声交响乐更为令人激动。”八十年后,世界动画界最接近埃利·福尔梦想的,首推宫崎骏。1宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏在打破手冢治虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。
1.比起无脸男大闹或者和汤婆婆电光交战,对孩子而言真正重要的是一个人坐上电车展开充满期待的旅程。
2.21世纪是一个复杂而不可预知的世纪,我们那些照目前来看已经固定的思维习惯和价值观正接受新的挑战。
3.当我决定成为一个动画师时,我决心绝对不抄袭任何人。
4.我始终坚信,一定可以通过动画电影来表达自己的心声。
5.以我的感觉,随着年龄的增长,在享受便利的生活环境的同时,想要返回那种朴素、简单的生活的念头也更加强烈。
6.当我们制作《风之谷》时,我深受达尔文学说的影响。我经常思考为什么恐龙会绝种,我认为工业化会杀死我们所有人。
7.我一直在思考,如何才能到达颠峰?或者即使无法到达,我们也要清除身畔的拦路石。所以,有很多事情我们一定要做。
8.其实我们也希望借这样的一个动画唤回其他和我们一样的成人对小时候那种美好的回忆,看来有点贪心,不过我们会一直努力的。
9.我们的理想是做一些任何人都能看的电影。当它们结束时,人们应该觉得神清气爽。我认为终归一点就是要制作一些你喜欢的东西。
10.事实上我从不替自己的作品划等级,因为无论何时我们都尽力去把电影做好,我都竭尽所能。所以在我眼中,没有最好与最坏之分。
11.释放所有的压力确实不好,应该要保持一定程度的紧张。
12.我觉得每一次开始一项工作,我都是开始了新一轮的历险。
13.作一个描述近代的电影...好像如果完成会花费大量的金钱。
14.只要我们能重拾昔日的勇气,那么,天大的困难也可以克服。
15.我已经学会了不要抱太高的期望,太高期望的话可能会出卖自己。
16.千寻不是一个漂亮的可人儿,也没有特别吸引之处,而她那怯懦的性格,没精打采的神态,更是惹人生厌。最初创造这角色时,我还真有点替她忧心呢,但到故事将近完结时,我却深信她会成为一个讨人喜欢的角色。
17.我觉得猪的形象和我所要表达的东西很贴切。猪的行为其实和人类的行为很相似。说心里话,我真的非常喜欢猪,喜欢他们的力量,也喜欢他们的缺点。我们圆滚滚的肚子看起来真的很像猪啊。猪和人类就是如此相近。
18.想找一个完全”善”的人是不可能的。善与恶总是在每个人的内心里斗争着,我想没有一个人是完完全全是”善”的。事实上,只有当内心斗争打败了“恶”,这个人才是善的。而即使是好人,说不定也会突然改变方向。
19.孩子们到时候会产生的不安、疑惑和好奇心,我认为要做能解开那些疑问的东西才行,虽然我不知道做不做得到。但在那样的情况下,那些活在当时的孩子们,我们应该给他们什么样的电影,这次我必须抱着这想法去做。
20.他们不是因为我们的要求而感到压力,而是自己给自己施加压力。
21.我们的工作就是将我们捆在桌子上...结果是我们越来越胖并且不可能健康。
22.在人类文化的本性中,我们有着贪婪的欲望,即使是靠剥夺其他生物的性命。
23.女性给人的感觉会比男性感觉更酷、更勇敢些,可能因为我是男人的缘故吧!
24.我经常会对每一部电影中的一些地方感到失望,但是这正是帮助我们进步的东西。
25.如果人们看完我们的电影之后能够为他们活着而感到快乐,那就是对我们的奖赏。
26.一旦你年过五十,你会充满信心。你开始根据经验说话而不是凭思考想出一些东西来。
27.确实有这样一种内在的规律,那就是故事本身的需要――这是这一点引导我寻找到结局。
28.故事本身就是很透明的,所以我们希望能刻画出它透明的一面,让人简单地喜欢就可以了。
29.当我问他们究竟想创作什么时,我发现他们很困惑。理想和现实之间有一道不可逾越的鸿沟。
30.这是个动画技术年代了,一切都可以靠科技来轻松完成,可我就是个不喜欢搭顺风船走路的人。
31.我希望自己能让他们发觉自己内心深处的美好东西,同时呼应起对整个生活的感知,那就是我的心愿了。
32.我心想,虽然力图有所突破和改变,但只要导演是我,就不可能像当下的风潮,完全迎合商业需求,那样的事情对我是不可想象的。
33.现实世界里的人事,是如次复杂!是非黑白,往往很难界定。正如千与千寻里的汤婆婆,看似是个坏人,但背后却也有她辛酸的一面。
34.将一部电影投放到电影院中,会花费你11亿或者12亿日元。所以你必须祈祷你不会惨败。事实上,连续两次或者三次的惨败会毁了我们。
35.如果一个男孩大跨步的走路,我不会觉得有什么特别;而如果一个女孩走的气宇轩昂,我会觉得那太酷了。
36.也许有人陷入了极大的困窘,也许有人会化压力为动力。所以机会是很多的。现在的新人甚至都没有机会犯错误。
37.并非我们从不伤感,而是事情没有想象中的轰轰烈烈。
38.可怕的是活在“现在”太久了,人会变得麻木,有时忘记了来时的道路。也不是说这样就不好,可能是没有太多人会适应想象里的生活吧。
39.真要说到观众为什么喜欢,我想这可能和人的成长都关于系,我们总是一边在抛弃某些东西而成熟起来,这些东西却往往有着很宝贵的回忆。
40.如果无论在什么情况下你都毫不放弃,坚守着你的希望不被任何人动摇,那么当你不得不放弃的时候,希望就仍会到达那个任何人都无法动摇的彼岸。
41.确切的说,我是一个动画制作者。我喜欢成为映画公司的管理者而不是执行者。我想我更像一个领头人,比如一队工匠的老板。这就是我的工作精神。
42.在现在这个社会,男性的名声并不好。当男人开枪的时候,就好象开枪是他的天职一样,他别无选择。然而当一个女孩开枪的时候,那才真正意味着什么。
43.在我们身旁的确有不可思议的东西存在,虽然不知道是存在什么,但是这种感觉是创造出龙猫非常重要的关键,设计成那样只是想给这种感觉一个外型而已。
44.那些只在乎自己面子的人是不会有好结果的。那种最让人讨厌的人会说“服从吧,我才是导演。”这种人听不进别人的意见,感觉自己的灵魂在世间是独一无二的。
45.这就是我们为什么那么嫉妒了。对于我们,只有到我们完成了...并且我们准备开始另一部了,我们才喝酒庆祝。是这样的。在实际业绩中的每一件事...就是在划船。
46.当我们意识到即使谦卑的活着都会破坏自然,我们真的会无所适从。我想我们只有站在这样一个无所适从的角度让一切从新开始,才能真正去思考环境、自然的问题。
47.长久以来我就放弃了创造大团圆结局的念头。我能做到的,只是在结局时让主人公暂时克服难关。那之后仍会出现许多问题,但主人公应该能够解决——我想那也是我唯一能做的。
48.我说过我们很激进。但我们也会这样想,没有趣味也没关系,反正我们创作影片是为了描述人性,影片的内涵才是最重要的。我们总是想,如果人们不来看我们的片子,那是他们的损失。
49.我们的孩子们生于一个爱滋病和毒品遍布的世界,谁又会知道还有其它什么别的东西。即使世界的人口高达100亿,我们仍然将生存下去——我们或许会不安、挣扎、尖叫,但是依然会活着。
50.在过去,人们杀生的时候会很犹豫,即使杀的不是人。但是社会在变,人类也不再那么想。随着人类变的越来越强,我觉得我们已经相当的傲慢自大,我们已经失去了那种“别无选择”的悲悯感。
51.我们的电影创作,就是要刺激那些麻木了的知觉,唤醒那沉睡了的创造力。在现实生活中,我们总不能为了激发孩子的本能,而要他们独自面对种种困难。我相信一出用心制作的电影将是孩子借鉴的好对象。
52.我从来不看连环画,我甚至不喜欢它们。但是,我还是一个高中生时就决定将要成为一个动画师,所以我所做的一切都以此为目的。我甚至选择了最容易毕业的大学,这样我就可以拥有很多画卡通人物的时间。
53.动画和漫画是两种完全不同型态的创作,也都是用来说故事的好方法,不管使用哪一种的方式来呈现,实在没有必要将同样的故事运用同一种的形式再重新做一遍,而且一但我完成一个故事,我也不想再回头重新再做一遍。
54.当你被期望呈现出一种信心:“这就是我的作品,怎么样!”这是大家期望你说的。然而我更多的时候会说:“我陷入了深深的困境中!”然后我开始感到面前有堆积成山的压力。事实是,我更愿意躲到石头下面一直到所有的激情都平静下来。
55.这个年代也许无须面对我们那个年代的难题,但仍然有其他问题。带着自己想要表达的理念走上舞台需要巨大的甚至是残忍的勇气。从我们的角度也许可以说这不是个人表演的舞台,但独断独行也许更有利,一切都是环境造就的,一切都是动画产业的处境造成的。
56.当我开始做《风之谷》时,我的观点是一种灭绝的观点;当它结束时,我的观点是一种共存的观点。人们不能够太自大。我们必须意识到我们只是这个星球上众多物种中的一个小物种。如果我们希望人类再生存上一千年,现在就必须为它创造一个环境。那正是我们正在尝试做的事情。
57.有关龙猫的设计,不是一开始就先有形象,而是有种好像就在身边的感觉,也许是在心中或者在黑暗中,这种感觉不是只有害怕,应该会产生紧张心跳、诡异、或者一刹那之间的愉悦,或者兴奋期待的连锁反应,像诡异这种感觉,小朋友就很喜欢,不只是花、蝴蝶之类的才是美好,玻璃瓶、一块积木同样都是小朋友世界的一部份。
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