激活码、排队、PCU200万是概括《剑灵》国服表现的三个关键词。11月28日,腾讯嘉年华前夕,《剑灵》开启公测,终于不用再四处跪求激活码的玩家开始涌入游戏;11月29日,坊间传闻,《剑灵》PCU突破100万,12天之后,媒体报道《剑灵》PCU突破200万。腾讯在游戏推广上的优势,运营上的经验,在此无需多说,《剑灵》的表现,我们看看上面的数字和腾讯2013年Q4的财报就知道了。
6、《神雕侠侣》手游版
已将自己包装成“中国传统文化输出者”的完美世界在2013年上半年的手游领域默默无闻,不过《神雕侠侣》手游版的推出,让完美世界成功在手游圈里“华丽转身”。相比起某些“端游巨人”在手游业务上的举步维艰,《神雕侠侣》手游版的成功,使得完美在端游研发商拓展手游研发业务上一枝独秀。说起大IP端游向移动端的移植渗透,《神雕侠侣》手游版为完美世界迈出了第一步。据传,《神雕侠侣》手游版在2013年9月已获得3000万月流水,不过该数据尚未得到任何官方回应和确认。
7、“天天系列”
打虎亲兄弟,上阵父子兵,要谈天美艺游工作室旗下的一众兄弟产品的表现,看看苹果AppStore就知道了。榜首、长期霸榜、月入过亿……这些字眼在其他媒体报道中已经比比皆是。DoNews之所以将“天天系列”整个选为年度十大产品之一,其中一个重要原因在于,腾讯通过腾讯移动游戏平台的分发能力以及相应品质的产品,将手机游戏真正推向了大众。
8、《炉石传说》
硬核、卡牌、WOW世界观以及暴雪出品。无论读者怎么想,DoNews认为看在前面几个词的份上,有必要将《炉石传说》选入年度十大产品来说一说。如果《炉石传说》的确像暴雪所说,集策略性、竞技性与休闲性为一体,轻重度玩家皆宜,那么这款产品就对得起整个业界对它的期待。至于跳票,以及关于其国服审核传闻闹出的种种不愉快,在这种期待中几乎可以忽略不计。
9、《植物大战僵尸2》
《植物大战僵尸2》的推出,既是对单机游戏IP的一次辉煌延续,又是为F2P(Free to Play,即免费下载付费内购盈利模式)模式盈利能力的一种佐证。无论作为媒体还是玩家,我们可以骂EA黑心,可以喷《植物大战僵尸2》吸金,可以批评宝开为盈利放弃游戏平衡,但我们始终没法忽视地铁里和公交车上,不同的人手里拿着的不同品牌不同款式不同档次的手机中安装的同一个游戏——《植物大战僵尸2》。
、“暖暖系列”
暂且将“暖暖系列”称之为“最意外入围”吧,因为单就盈利能力来讲,纯单机游戏能做到的的确太有限了。不过如果只看游戏设计理念和玩法,“暖暖系列”的开发商叠纸网络是国内少见的将女性化要素在游戏中进行最大限度发挥的游戏研发商,而“暖暖系列”也是少有的能在AppStore中长期排名前列的“换装游戏”。这种另辟蹊径的设计思路,对于热衷单机休闲手游开发的小团队来说,或许是不错的选择。目前,该系列最新作品《暖暖环游世界:新篇章》在AppStore收费下载榜位列前五,但在畅销榜上,始终无法和国内众多网游产品比肩。
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