策划代我谏诤道。可是,得到社长的如此托付,也不可能扫他的兴致。老实说,我也想退学之后,专心投入到游戏研发中去。或许我有些自恋,但我可以托付小人,有自信在这个业界生存下去。
嘛,和家人说起这个事之后,结果被说了一通,让我至少念到毕业。
「是这样啊,这也没办法呢。不过,我们的未来一片光明哦。如此一来,我们『成为发行方』的第一目标或许就能达成了呢……」
所谓的发行方,就是出售游戏的会社。
我们会社是开发游戏的会社——虽然是开发者,但不可能将游戏包装出售。所以,无论怎么努力,盈利终是有限的。
可是,成为发行方的话就能将出售游戏的盈利原原本本的——这么说似乎有语病,不过创造的利益是开发方所无法比拟的。而且,为了真正制作自己喜欢的游戏而冒巨大的风险,不可能就此退缩。
只要让这次的计划成功,便能向成功一蹴而就。
这件事,让我也有些兴奋起来。
我真的可以做自己想做的游戏了。
虽然曾经为前路的遥远感到绝望。
然而如今,却在我触手可及地方。
◆
十月。
计划正式开始。我作为核心设计员的忙碌日子开始了。
系统的架构建立。
平面设计的发包。
脚本的发包。
音响的发包。
然后对这些东西的讲解,进行商讨。
我自认为很顺利。
可是企划刚刚起锚,便冲上了暗礁。我在会议室里遭到了制作组成员的提问猛攻。
「喂,这个架构是怎么回事?」
「啊,呃……这个……」
我没法很好的回答提问。
这是当然的,虽然勉强弄到了企划书,但那是基于有趣和快乐的要素提出的东西。即便读过企划书的制作组成员能够理解意图,但架构的细节部分没办法传达给他们。
被要求解释企划书没有写到的部分,于是我的工作停滞下来。
「不,我知道你很忙,可那些是只有你才明白的部分,所以无论如何也要想办法解决哦」
「是……」
被策划提醒的情况也变多了。
「你,没关系么?我很担心呢……」
「主任……」
「你的这种表情摆出来,也会传播给制作组哦。就算困难,最好还是装作从容的样子哦……虽说这样也不能解决问题就是了」
「……我会加油的」
「……到了关键时刻,我却有别的活脱不开身。你一定要努力哦。我非常期待你能做出怎样的游戏」
说完,主任回到了自己的岗位。
「哈……」
我叹了口气。
我想回应主任的期待。
可是,我完全看不到能够顺利做好的曙光。
原本我的预测就很不充分。
这个企划,是我在无意识中小人制作的。
虽然觉得如果是我自己制作的,应该总能想出办法应付,但这种情况完全没辙。
填入细节之后越想越觉得这种架构漏洞百出,变得无法完全成立。
在有意识的情况下似乎无法创作出无意识的情况下能够创造的东西。
「今天还要做别的工作,不过要是明天之前不能完成架构的话,缺掉的活要怎么补啊」
程序员对我说了这样的话,让我无言以对。
而且,会议上没有解决任何问题,也没有得到任何建设性意见。
明天之前——
这句话不知听过了多少次。
这次和以前不一样,没有人给我扔那种胡闹的工作。
那种时候,只用向那种胡闹的日程表抱怨就够了。
可是,现在不同。
现在我是蛇头,蛇无头不行。
当然,如果其他制作组成员没有活干的话,可以先行制作今后所需的资源。只要经验丰富,该完成的作业以及必要的数据还是有希望的。
话虽如此,这也接近极限了。
没有细部的架构就无法完成的地方,必须弄出来。
如果我无法善用制作组,计划就会流产……!
「睡吧」
我只剩这条路可走了。
我想尽力。
但是,我已经无能为力了。
只能拜托小人了,因为我就是那么没用……!
我心中依靠着小人会帮我做好的理想明天,紧紧地阖上眼皮。